Thursday, October 13, 2016

Europa Universalis Iv Consejos Y Guía De Estrategia - Cómo

Europa Universalis IV Consejos y Guía de Estrategia Cómo Europa Universalis IV es uno de los juegos de estrategia complejo en el PC. La magnitud del juego puede asustar a los recién llegados, pero no te preocupes; hemos cubierto todo en profundidad para que pueda empezar con el juego. Si usted es nuevo en la serie y encontrar algunos aspectos confusos, leer a través de la guía que sigue! Europa Universalis IV Consejos y Estrategia Memorización de las teclas de acceso rápido es fundamental para jugar con éxito un juego de estrategia en tiempo real y la UE IV no es una excepción. En esta sección, vamos a estar cubriendo todas las teclas de acceso rápido necesarios que necesita saber acerca de tener una buena experiencia en el juego. La tecla "F1" se utiliza para levantar la interfaz principal donde se puede utilizar aún más sus teclas numéricas de '1' hasta llegar a '0' para desplazarse a través de todas las principales columnas con facilidad. Entonces usted tiene sus QWERTY une clave que usted puede utilizar para personalizar cualquiera de los modos de mapa de acuerdo a su estilo de juego. Historia Promovido Como Nuestra página de fans en Facebook para ganar un partido de su elección cada mes Dado que es la parte del año en que todos los grandes títulos están saliendo en los mercados, los fondos. La llave "A" se puede utilizar para conectar o desconectar cualquier unidad de tierra que tiene que un buque o cualquier forma de transporte, entonces usted tiene la llave de 'S' que se utiliza para dividir sus ejércitos; es útil para manejar sus ejércitos apropiadamente, ya que mantiene sus relaciones para mantener sus números en equilibrio independientemente de los tipos de unidades que tiene. La tecla "D" está ahí para separar un bloqueo que deja tras de sí una sola unidad de transporte o el envío que pueda tener o la tecla 'D' también se puede utilizar para separar un asedio que deja tras de sí sólo las unidades suficientes para llevar a cabo un asedio exitoso. La tecla "F" se puede utilizar para ir a su Provincia de Capital o averiguar cualquier posible Provincias. La clave 'G' se utiliza para combinar cualquier ejércitos divididas o barcos que pueda tener. La clave 'Z' está ahí para seleccionar específicamente la infantería en la selección del ejército mientras que 'X' hace el mismo trabajo pero hacia la caballería y 'C' para su caballería. En los barcos, que va a utilizar 'Z' para seleccionar los buques pesados, 'X' para seleccionar tus naves ligeras, 'C' para seleccionar galeras y 'V' para seleccionar los medios de transporte. La llave "L" hace aparecer el menú de Ledger. F10 toma una captura de pantalla del modo de mapa actual en forma de un archivo PNG en la carpeta Documentos en la subcarpeta interactiva paradoja, mientras que F11 hace una función similar, única diferencia es que se necesita una captura de pantalla del juego real en el hora. Por último, la tecla barra espaciadora se utiliza para hacer una pausa / un-pausar el juego. Comercio Nodos y el flujo de Comercio Hay un mapa en modo específico en el juego por defecto conocido como el mapa de modo de comercio que se puede acceder a través de la tecla "R". En este modo de mapa se puede ver todas las zonas de comercio en el juego diferenciados por su color. Cada zona tiene básicamente su propio nodo del comercio; aquí es donde todo su comercio y la información al respecto se compilan en un solo lugar. También si su capital de provincia se encuentra en la zona, en realidad se puede ganar bonos extra en la recogida del comercio en esa zona. Los flujos comerciales se representan mediante flechas en el modo de mapa del comercio; que básicamente indican la dirección hacia donde fluyen los oficios, y se mantienen constantes a lo largo del juego y no se pueden cambiar. Los comerciantes son unidades que cada país tiene 2 de forma predeterminada; su propósito principal es o bien recogiendo el comercio o la transferencia de potencia comercial. No se limitan a tener sólo 2 comerciantes como usted puede en realidad aumentar la cantidad mediante el uso de las ideas en función de su cultura a través de la cual usted será capaz de desbloquear un poco más de los comerciantes con el tiempo. Como recoja del comercio, que en realidad va a ser el aumento de los ingresos que obtiene en un 10%, pero que no necesariamente tiene que tener un comerciante de la zona para recoger. Usted podría enviar el comerciante en otro lugar, y usted todavía será capaz de recoger de la zona de comercio de su capital provincia está presente en, pero manteniendo un comerciante de la zona puede a veces ser beneficiosos gracias a 10% de aumento de la ganancia de la renta. Como es fácil adivinar por el nombre, los rivales son los países que más te probabilidades de entrar en conflicto con en el futuro próximo. Se permite a todos los países para asignar hasta 3 rivales y seleccionando un Rival requiere que usted pague 10 Potencia Diplomática. Usted puede haber oído el dicho "El enemigo de mi enemigo es mi amigo", bueno ese dicho se aplica a los rivales también, porque es muy probable que ganar alianzas con enemigos de sus rivales en la forma de una puntuación relación bono. Asignando Rivals también obtiene ciertos beneficios, por ejemplo, 25% de aumento en prestigio para derrotarlos en un combate Embargando Embargando es básicamente reduciendo la potencia comercial de un país tiene en una red específica. La matemática detrás de esto es que cuando usted Embargo un país, que reducen su potencia máxima en un nodo especificado por el porcentaje indicado. Si usted siente que su embargar es no tener tan grande de un impacto, hay varias ideas que en realidad aumentan la eficiencia de Embargo. Por ejemplo en el espionaje donde se puede obtener + 33% de eficiencia de Embargo. Debe tener en cuenta que que si usted desea tener la máxima eficiencia embargo, usted debe tener al menos el 50% de la potencia comercial en dicho comercio Nodo. Impuestos y Tarifas Gravar es la principal manera de ganar dinero en Europa Universalis IV. El dinero que se gana a través de impuestos va directamente a la tesorería. Cada provincia en el juego tiene un impuesto sobre el valor base; este impuesto sobre el valor puede incrementarse a través de edificios como un templo, y se modifica adicionalmente por la eficiencia ingresos tributarios. Junto con los impuestos, también se puede obtener ingresos a través de otro modo conocido como "aranceles. Los aranceles aplicados enviaban a los mercados locales; se aplican a los mercados de ultramar. Territorio de ultramar básicamente significa nada, que está en un continente distinto del continente donde el capital es. El ingreso arancelario se basa en el valor de su comercio, lo que básicamente significa que los bienes que se producen y más modificados por la eficiencia de la producción que tiene. Tesoro, préstamos, la inflación y los impuestos de Guerra Como usted probablemente puede juzgar por el nombre, la tesorería del juego básicamente representa la cantidad de dinero que tiene actualmente en la mano, que se utiliza para crear los nuevos edificios, contratar a asesores y reclutar ejércitos. El icono de la tesorería es en la parte superior izquierda de la pantalla y se puede flotar sobre ella para ver sus estadísticas actuales. Además de que le muestra la cantidad de dinero que tiene, el menú de la tesorería (se accede moviendo el puntero del ratón sobre el icono del Tesoro), también te muestra tus estadísticas del mes pasado como resultado del periodo de contratación de ejércitos, la producción y el comercio, etc. También puede acceder a toda esta información y más a través de la pestaña de la economía mediante la combinación de teclas "3".


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